夜晚只身一人在诺大的儿童乐园里,眼观四路,耳听八方,试图搜寻任何可以逃离现场的线索,而时间正一点一滴流逝,倒数计时声不断催促你动作加快……
这可不是甚么惊悚片剧情,而是时下年轻人最夯的新娱乐──「实境密室逃脱」。从去年初开始,这股密室逃脱潮流从北台湾逐渐蔓延,光是6月底一场于台北市立儿童育乐中心举办、以动漫作品《新世纪福音战士》为包装的逃脱游戏《使徒来袭》,三天就有近三千人参加。另一以电影《破案天才伽利略》及当红男星福山雅治为延伸包装的实境密室逃脱游戏《逃出404号房》,分北、中、南三梯次举办,也吸引了五千多人购票。
实境密室逃脱,到底有甚么样神奇的吸引力,能够在今年夏天让上万人为此疯狂?
[comma,comma] production获得日本公司SCRAP授权,结合日本动漫作品举办逃脱游戏。图为与《名侦探柯南》电影合作举办的密室逃脱游戏《逃出摩天大楼》。[comma,comma] production提供
密室逃脱游戏源于美国硅谷,之后被日本团队发扬光大,如今在中国、香港、新加坡、韩国等地早已蔚为风潮。Riddle Me This谜题工作室提供
全球疯逃脱》挑战脑力激荡极限
密室逃脱游戏最早出现在计算机和手机平台,是一种解谜游戏,玩家必须在规定的时间内透过故事中提供的暗号、图形、声音或道具等寻找关键线索,解开谜题,最终逃离房间。真人版则是将场景还原到现实中,让参加者身处一间密室里头,必须靠着观察力和逻辑推演能力探索房间的每个角落,破解层层谜团。真实的场景不仅突破了屏幕的局限,使参加者容易融入游戏情境中,更因为大部分游戏需要组队参加,特别强调团队合作的精神,因而更加引人入胜。
最早的实境密室逃脱游戏源于美国硅谷,一群系统工程师以知名英国侦探小说作家阿嘉莎‧克莉丝蒂(Agatha Christie)的著作为灵感,设计了一系列的谜题场景并还原成现实,提供给员工进行冒险解谜。阿嘉莎‧克莉丝蒂是公认的「侦探小说之后」,《东方快车谋杀案》和《尼罗河谋杀案》等好莱坞卖座悬疑电影便是改编自其著作。
而美国硅谷的实境密室由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也因此成为硅谷的景点。随后,日本SCRAP公司逐渐将这种游戏发扬光大,如今在中国、香港、新加坡、韩国等地早已蔚为风潮,全球至少有30万位玩家体验过。
2012年,SCRAP公司开始与台湾团队[comma,comma] production合作,陆续引进各式各样的实境游戏,掀起了台湾密室逃脱的风潮。[comma,comma] production(以下简称comma团队)是个由七年级生组成的团队,成员来自四面八方。comma团队表示当初接下日本SCRAP的委托时并没有想太多,只是单纯觉得这类型的游戏很新鲜、有趣,于是决定接下承办。
comma团队提到,一开始把这样全新的游戏引进台湾时,在租借场地时常常遇到问题,因为大部分人听到逃脱,很直觉就会联想到日本的综艺节目《全员逃走中》或是台湾以前红极一时的《百战百胜》。直到后来团队把实际的游戏方式呈现出来,对方才会比较安心愿意租借场地。因此每次活动举行前,团队和场地租借方的拉锯都是一场硬战。
由于事前对这种活动不抱太多预期,comma团队想都没想到第一场逃脱系列《逃出狼人村》,北、中、南三场次,最后竟然吸引将近五千位挑战者报名,且挑战者年龄也不限于原先预想的年轻族群,参加者从小朋友到社会人士,甚至中年族群都有。
而许多参加过SCRAP公司举办的游戏的挑战者,因为感受到真实逃脱游戏的魅力,也开始各自成立团队或工作室,设计其他类似游戏,让这股「逃脱热」更加锐不可当。对于这种现象,comma团队表示乐见其成,他们认为一个新的东西如果能有更多有热情的人一起来投入,这个新的东西就会更容易被大家接受且喜欢。
对于comma团队而言每当看到挑战者们在参与游戏时的兴奋,以及结束后的喜悦,都特别让团队成员感动。诚如SCRAP公司的创办人加藤隆生所言,「因为生活中无聊的事情太多了,如果大家在参加过这个游戏后,能够有一些新的想法,或是能够用不同的角度去看周遭环境,透过人与人之间的互相影响,社会一定能够变得更有活力!」
「Riddle Me This谜题工作室」创办人张晋玮(左)、邱宥琳,都是八年级生,对于实境游戏有满腔的热情与创意。李唐峰摄影
多数挑战者参加密室逃脱,志不在非得解谜成功不可,而是从中获得刺激感与成就感。Riddle Me This谜题工作室提供
台湾新娱乐》八年级创业 玩出百万商机
目前台湾至少有六家以上的工作室或团队密集举办密室逃脱相关活动,场次之丰富,让博客来售票系统特地开辟真实逃脱专区,以满足广大的推理迷需求。其中,「Riddle Me This 谜题工作室」也是因应这股实境游戏疯而诞生的全新创业团队。
「Riddle Me This 谜题工作室」的两位创办人张晋玮与邱宥琳,都是来自台大工商管理学系的八年级生。两人原本是系上的学长、学妹,本来互不认识,直到因为对于实境游戏有着同样的狂热才一起合作。张晋玮表示,之前自己有多次举办大型户外竞赛活动的经验,所以对于这类大型实境游戏很有兴趣,当时刚好得知系上学妹邱宥琳也曾举办过这类型游戏,且回响不错,因此邀请她一起来搭档,挑战办场大型实境游戏。
经费、伙伴、题目、场地、道具、营销……两个满腔热血的年轻人,就这样一步步用最原始的方法「土法炼钢」。召集伙伴集思广益发想题目、道具用手工一个个制作、自己穿着戏服上街宣传省广告费……凭借着心中对于实境游戏的坚持与傻劲,工作室推出的第一场实境游戏《闇黑童话》,有别于当时最红的密室逃脱游戏,主打真人RPG(Role-playing game,角色扮演游戏)剧情式游戏,细腻精致的操作手法和崭新的题材,让他们因此一炮而红,那个夏天就吸引了近二千人参加。
「我们是办了那一场之后才发现,原来这个游戏是可以赚钱的!」张晋玮腼腆笑道。有了信心,谜题工作室团队紧接着发想各种实境游戏,光是2012年举办的四场不同规模、性质的实境游戏,就创造了百万收入。基于打铁趁热,2013年初,张晋玮与邱宥琳决定登记公司,正式出道创业。随后,谜题工作室陆续举办了多场实境游戏,例如搭配日本电影宣传而推出的密室逃脱游戏《逃出404号房》,更是场场爆满,直到活动的最后一天,购票电话仍然接不完,足见参加者对于游戏质量的肯定。
但是,成功的密室逃脱游戏并无法满足两位野心勃勃的年轻人。邱宥琳说:「我们不是只做密室逃脱,我们要做的是各式各样的实境游戏,只要你在计算机上玩过的,我们都想把它真实化!」她的眼神闪亮而坚定,你知道她是认真的。
邱宥琳表示现在坊间的密室逃脱游戏已经非常多元,甚至到了泛滥的地步。为了避免台湾的挑战者开始产生倦怠感,她透露未来将把规划重点放在市场区隔以及品牌形象建立,希望透过举办各式各样的实境游戏,与其他公司团体异业合作扩大宣传,让参加者了解台湾不是只有密室逃脱可以玩,还有很多种类型的游戏可以尝试。
「我希望谜题工作室未来能够年年都推出极具话题性的、震撼的、让人意想不到的实境游戏!」对于工作室、对于台湾实境游戏的发展,邱宥琳信心满满地做出宣言。
台湾实境游戏举办团队一览表
真实逃脱游戏in Taiwan([comma,comma] production) http://www.comma9comma.com/realescape/ Riddle Me This 谜题工作室 https://www.facebook.com/RMT.official?fref=ts 台湾互动娱乐 http://real-escape.wix.com/tieup#!about/ccjb 人生互动创意工作室 https://www.facebook.com/lifecreativitystudio 【密室逃脱:绝对零度】 https://www.facebook.com/Kzerospace Stupidparticle笨蛋工作室 http://stupidparticl3.wix.com/stupid 智慧猎人游戏工作室 https://www.facebook.com/BaCoDetective Miss GAME 密室创意工作室 https://www.facebook.com/MissGAMEq