近來,身邊的好朋友們總是左一句:「你的蘿蔔種好了,趕快收!」右一句:「不要偷我的茄子啦!」大夥兒彷彿置身於田野鄉村之中,農場上的各項活動成為茶餘飯後的話題新寵,看他們聊得起勁,讓我也迫不及待,希望趕緊加入體驗的行列,一顯身手!
在朋友介紹下,我展開了自己的「開心農場」之旅。這是一款時下流行的網路社群小遊戲,風靡大陸各校園之中,台灣現在也席捲進這波農場熱潮。玩家開啟「開心農場」的遊戲介面後,可以經營自己的虛擬農村,透過播種、施肥、收成、買賣等功能,建構出生生不息的繁榮景象。為了增加遊戲的趣味,你還可以到朋友的農場去「放雜草」、「放害蟲」,甚至是順手牽羊「偷果子」;不過,當然你也可以選擇當個好人,替朋友澆水、抓蟲和除草,為自己的經驗值加分。
開心農場的遊戲設計是強化自己的社群網絡,產生「呼朋引伴」的效果。當你擁有愈多的好友加入遊戲,代表將可以瀏覽更多的農場,也愈有機會採收別人的果實,獲取好處。這樣的機制讓時下許多年輕朋友為之著迷,就連我的辦公室也陷入農作物收成保衛戰,大夥兒緊盯著電腦螢幕,眼明手快者就有機會占得別人便宜。
現代人生活壓力緊張,「開心農場」這類的小遊戲頗有抒壓、娛樂的作用。有位朋友跟我談到:「看著自己栽種的西瓜成熟、收穫的那一刻,真的很有成就感。」農場中可以種植多樣農作物,甚至仿造實品創作,蔬果造型也十分討喜,更有朋友在遊戲過程中驚呼:「哇!原來南瓜長這樣耶!」透過這樣的小遊戲,為辦公室、同儕間增添不少樂趣。
當然,也有許多人非常「認真」地經營農場,不僅仔細研究攻略,甚至上網交流心得,期望在最短的時間內達到一定的經驗值、賺取虛擬金幣等。大家鎮守在電腦螢幕前,隨時上線「巡田水」,除了進行果物成熟時間的倒數外,另一方面也四處瀏覽朋友的農田,形成保衛農產的心理攻防戰。我在經營農場的過程中,曾經心想:這樣「處心積慮」地偷採好友的果實,真有點累。原本自己打定主意,正式宣告「再也不偷採別人的農作物」,卻意外換來朋友的嘲笑:「這樣就不好玩了!」其實,這正是網絡社群遊戲的最大特色,它提供了親朋好友間更緊密的互動。
另一個有趣的觀察是因為網路社群的大力號召,新進的玩家必定成指數型成長,而這讓開心農場的系統負荷吃重,經常處於忙碌甚至當機的狀態,這讓不少網友上網批評討論。不過,我卻樂見這樣短暫的「農閒時間」,邀請三五好友忘卻「農忙」,坐下來喝杯茶,閒話家常,反而更輕鬆快活!
網友觀點:
Paul:
有人之前提過,遊戲可以是一種學習和模擬,能讓人遇到實際困難時,有「未來的記憶」解決問題,例如開飛行員或是特種部隊,都會透過模擬遊戲來磨練自己。如果從這個觀點,我覺得玩遊戲是好的。但如果自己不想辦法去經營、去練習解決問題,只是想找到捷徑(像是花錢買寶物、請人家練功、看人家寫的攻略),只求一個漂亮的結果可以到處炫耀,我覺得這樣玩遊戲是浪費生命。有人說線上遊戲其實是一種虛擬的自我實現,或是一種滿足在現實生活中無法成就自己的麻醉藥,如果真的只是為了這樣而玩的話,真的是不值得。
Hokerching:
在金融風暴下,省錢成為全球大多數人的唯一選項,不論甚麼都要省,連娛樂也是其中之一。在網路時代,遊戲產業因而在經濟不景氣中逆勢成長,也代表著「宅經濟」當道。以花費來說,網上遊戲尚屬於支出小的娛樂之一,代表產業之一的線上遊戲,online game、Web game廠商紛紛推陳出新,搶食市場大餅,跟上這股熱潮,另外由於online game的遊戲花招大同小異,也開始在玩家間區分出不一樣的玩家類別,時間多的學生們大都偏愛mmrpo的online game;而一般時間較少的上班族則開始玩一些小遊戲,例如樓主說的開心農場一類,透過平台的合作與經營把〔創意黏力學〕裡的精神用的恰到好處。而花一點點的時間就可以得到一些些的樂趣,也造就了另一股風潮,比如樓主談到的增進了同事之間的情感,拉近了親朋好友之間的距離,且遊戲公司也成功的創造另一個收入的來源,達到雙贏的局面。
小黑:
對啊!上班都已經在電腦裡忙進忙出了,連個「休閒時間」都還在電腦裡忙進忙出,現代人!何苦呢?我們應該要慢慢察覺到,那些我們設計來讓我們更有效、更舒服的東西,常常到頭來讓我們更忙!我常常覺得那個還沒有手機、還沒有電腦、還沒有網路的年代,人們比較輕鬆自在,活得比較自然、自由、舒暢,您說是嗎?
po-hua:
我本身也因為朋友的介紹而開始了「農村的生活」,後來發現遊戲的目的其實為了增加人跟人之間的交流而產生的。網路的出現讓朋友間的溝通,縮短了空間,也延長了時間;這些小遊戲的出現,更是讓大家有了一個好的聊天話題。藉由遊戲裡的小手段,讓平淡的網路可以更為活潑。網路文字往往會讓人造成誤解,所以大家開始用表情符號來表示當下的心情狀態;今天的遊戲功能設定,更可以讓玩家把「個性」注入的網路的世界中。儘管網路世界依舊虛擬,但是不可否認的,只要能夠認真的經營好小遊戲,其實你還是跟你的好友們不受時空的限制,充分感受到彼此真實地在互動著,如此也不失為一個替友情加溫的好方法。
Mei:
這種農村的生活其實滿有趣的。現在人可能因為很多因素,跟朋友的生活圈逐漸地越來沒有交集,但是藉由這種遊戲能讓大家重新擁有共同話題並漸漸地再熟識,也間接地促進人與人之間的交流。有朋友因為農場而與其他網友起了些許的爭執,或許有些人會覺得那些小手段是不好的,但如果這遊戲沒有這些有趣的做壞事功能,那麼彼此之間的交流或許還是跟以往一樣無法互動,也許可以以一種較輕鬆的方式去看待這些小手段,它就是個讓我們彼此之間能夠有所互動的媒介,大家藉由這遊戲來情感交流,別傷了和氣。
迪爾
開心農場真的很好玩,現在已經成為我每天的「例行工作」了。除了在果實成熟的時間上來採收以外,也可以去逛逛朋友的農田,運氣好的話就可以偷到農作物,真的是很有趣。另外,遊戲介面上還有我的助理可以幫忙記錄誰來幫忙除草或偷東西,這麼有趣的小遊戲,讓我每天都有動力來玩,就算下班回家累了也一定要上線看看才安心。(哈!)
夏樹
最近,我們辦公室的確沈溺在開心農場中,真是一個消除無聊的好玩伴,大家輕輕鬆鬆地玩,真的很開心!沒事常去好友的農場幫他「採收」農作物,然後賣掉所賺得的錢就會進到自己的口袋啦!如果想做點好事,可以幫好友除除草、抓抓蟲,給他好好的照顧一下,不過也要記得按時收成,盡量不讓別人來採走,我很喜歡這樣簡單的小遊戲,不僅讓身處在辦公室的我們有機會想像農村樂趣,也真的為生活帶來樂趣!
吳小本
我覺得這款遊戲之所以受歡迎,是因為設計簡單易懂,而且老少咸宜,讓許多玩家愛不釋手。此外,開心農場還藉由「等待收成」的設計使玩家體驗農夫「粒粒皆辛苦」的滋味。看似簡單的遊戲,想要經營好還得花費心力照顧才行,過程中,你可以選擇當個好人,替朋友澆水殺蟲除草,當然也可以當個讓人氣得牙養癢的小偷,互動起來很有趣,開心農場拉近了朋友之間的距離也增進了感情。
小書童
開心農場的設計蠻特別的,充分地運用了人脈網絡的特性,讓人們可以藉由網路小遊戲的互動增強友誼的連結,甚至還可發現,許多原本不相識的玩家主動邀請,互設為好友,不僅強化個人的社會網絡,也擴大自己的交友範圍。
我曾經從新聞上看到中國大陸有這樣一則新聞:男友怪罪女友未能準時收成,鬧得分手、墮胎的不幸消息,我想就是太過入迷,過度重視遊戲的績效表現。其實如果能輕鬆看待,真的將遊戲當成「遊戲」,為緊張的生活進行調劑,則不失為抒壓的好方法喔!
小于/台南
還記得我第一次接觸「開心農場」,看見朋友互相在對方的田裡放蟲、偷東西感到不可思議:怎麼會有遊戲鼓勵大家做壞事!而且,據我觀察,適當地放蟲和偷東西才是遊戲有趣的關鍵所在。
如何改進這個缺點?我曾創意思考了一下:遊戲畫面還可以增加類似「道德指數」、「老實人」、「小偷基因」、「被狗咬次數」(因到別人田地偷東西被狗咬)、「愛心指數」(幫人抓蟲或澆水等善舉)等。我想,這種寓教娛樂的效果,應該可以產生朋友互動間的話題性,甚至當小朋友也加入遊戲行列時,也是一種機會教育的方式!
脆迪酥
「你有在玩Facebook啊?為甚麼你的開心農場等級可以這麼高?」在茶水間遇到同事,就這麼樣聊了起來。在繁忙的工作之餘,增加聊天話題,慢慢再聊到生活所碰到的自然景觀,更拉近彼此友誼間的距離。而開心農場這個小遊戲是比較不耗費時間的。只要每天花點零碎的時間種植、收成一下,也幫忙厝邊頭尾看一下,就可以跟朋友增加互動。
另外在廣闊的田裡,有些人選擇亂種,開花結果後有一種美;而有些人則整整齊齊的種了同一種農作物(如蘋果樹),看起來很舒服,有數大便是美的美景。因此,栽種的過程,其實也順便訓練我們的審美觀。