看熱鬧

開心農場不開心?

第50期
石磊磊

知名的Facebook(臉書)網路遊戲「開心農場」近日再掀話題!

由於玩家數量持續增加,系統負荷加重,因而經常出現不穩定狀況。前些日子,中文版開心農場停機維修,不少「農民」隔天一早卻發現倉庫內的作物憑空消失,氣呼呼的網友們甚至揚言要罷玩遊戲,因為開心農場讓人「很不開心」。

不僅系統問題影響玩家的心情,更多公司的老闆們也因為員工沉迷於開心農場而大表不滿,紛紛頒出各項「禁令」,就是希望別因為網路小遊戲降低了工作生產力。而開心農場的魅力依然持續發燒,就連人民保姆──警察也利用值班時間上線「農忙」,政府官員也出面呼籲公務人員別在上班時間「體驗農村樂」。

開心農場的畫面設計可愛、介面容易,深受玩家喜愛,而其中「偷竊」的設計,最讓玩家們「又愛又恨」,不少玩家風靡於這樣的「攻防樂趣」,因此也花上許多時間細心照料自己的農場,除防範登徒子上門外,自己也瀏覽朋友的農場,找尋成熟的作物,伺機而動。

然而,面對這波「偷菜旋風」,教育部有話要說。官員表示開心農場的「偷菜」行為就是「偷竊」,擔心民眾將因沉迷遊戲而導致價值觀的偏差,主動聯繫Facebook,希望將不道德的偷菜設計改為「租菜」或「借菜」,而這也比較符合品德教育的訴求。

開心農場話題持續發燒,你有甚麼想法呢?

網友觀點:

無名氏

我說台灣人也太認真囉!這只是個遊戲啊,那槍戰遊戲該怎辦勒?是不是該全面禁止呢?不然會有樣學樣!這是個人心態問題,遊戲只是消遣娛樂的東西,所以才叫開心農場。

豪兒

周遭有許多朋友在玩這個遊戲,不過我沒有玩。我有Facebook的帳號,但只拿來看別人的相片、文章,沒有投入太多的時間,現在都感覺事情做不完、時間不夠用了,怕再玩這個會浪費更多時間。

不過看來這個遊戲制約人的力量很強,一旦玩了之後,就會不知不覺投入更多時間。好處是在無形之中,增進人與人之間的情誼與話題。人們越來越喜歡透過網路上的平台聯絡感情了。

LT

很開心趕上流行,而且是媒體大肆報導之前。意思就是說我也有些經驗了,呵呵呵!遊戲嘛好玩就好。原本的設計中,因為「偷」才是一個好玩的遊戲,如果連這個遊戲也要用道德來規範,真的是真偽不分了。不過,我們可以大聲跟小朋友教育,真實社會是不可以偷竊的,這只是一個遊戲而已,而且是給足夠辨別真偽的大朋友玩的。

Kate

開心農場我玩過一陣子,因為忙碌以及擴展農地要錢,也就自然「廢耕」了。其實,回歸到實際及市場機制就好,這畢竟只是遊戲,收成也不能換成真正的金錢;但是,如果能得到開心及休閒,也不啻為一個好活動。真正忙碌的時候,也不能常常上網種菜,因為上網種菜而使得生活一團混亂,這樣也不值得。因此,還是看個人的心態而決定這樣的活動是好是壞吧!

Liang

曾經我也是開心農場的追隨者,但隨著時間的增長,對此遊戲也失去信心。當初覺得好玩是它可以幫助我跟以前的朋友聯繫(藉由偷菜),或者是可以跟以前不曾互動的朋友產生了一些互動(也是偷菜);但時間一久,我發現其實它跟別的網路遊戲一樣,是用金錢與商業手法所堆砌出來的遊戲,我便離開此遊戲了。從來沒聽過自己的田還要花農民幣才購得,這種不合理要比偷菜還不切實際吧!開心農場愈玩愈不開心,每個人都在耍心機,玩遊戲不就是要休閒與放鬆嗎?呼籲大家別再沉溺了!回過頭看看,能留得住的,永遠都不是時間,只是一台不會說話的電腦,跟永遠不能開挖的田。

我覺得為啥Facebook在國外會這麼夯的原因不是遊戲種類多,而是外國人重交際,與朋友間互動,所以它才那麼熱門;在台灣,已經淪為賺錢的工具,真是無言。還不都是商人的手法,大家想想看,你真正留得住的是甚麼吧!別再沉溺囉!

Paul

我覺得不能怪遊戲做得如何如何,這些遊戲都是廠商外掛,干Facebook啥事?

教育部認為偷菜會讓價值觀偏差,那竊國呢?此外,如果公家機關的人沉迷於玩遊戲而不是對自己的工作職責感到驕傲,要不是這些工作的職務設計有問題,就是篩選人的方式有問題。開心農場根本不是問題,線上大小遊戲從來沒有消失過,重點是,這個官僚系統病了才是大問題。

同樣也可類推到企業,甚至整個國家都要將這個病態的小現象視為警訊,為甚麼這裡的人以虛擬世界為樂?每天總有人要我幫他施肥澆水,還擔心不在虛擬中幫幫朋友在現實中就會失去友情,這不是病了是甚麼?是不是現實世界中太痛苦?沒有成就感?這都是要思考的?當然也有人會說是因為和朋友互動才好玩,那為甚麼不打個電話找你的朋友聊聊天見見面,交流一下感情?

國產凌凌漆

我當初接觸到開心農場時,並不欣賞「偷菜」的設計,尤其是當開始偷菜的時候,雖然有些興奮,但卻也良心不安。後來發現,其實偷菜是這個遊戲的重要互動機制,得失心別看得太重,反而成為朋友熱議的趣味話題呢!當然,我也認同專家們提出的「品德教育」問題,特別是開心農場上有每個人完整的偷菜「犯罪紀錄」,家長可以趁機作個機會教育,禁止他們接觸,倒不如陪伴他們一起學習。

夏樹

提個小建議給教育部,不妨運用一點品德教育的經費,設計新版的開心農場,除了可以免去偷菜功能外,可以強調助人的遊戲機制,例如:幫助朋友澆水、除蟲可以獲得高經驗值,幫助1,000名朋友施肥可獲得獎盃鼓勵等,品德教育雖然立意良好,但仍得多思量,如何整體協調搭配,就考驗你我的智慧了!

尚兒

我曾經玩過開心農場,後來也因對「偷菜」的設計興趣缺缺,宣告休耕了。看到新聞中教育部官員的建議時,心情是覺得很複雜的,一方面我也期待社會大眾能有良善的道德觀念,但另一方面,我覺得教育部官員的發言不甚合適,因而心情矛盾。

其實,開心農場的設計本身不是大的問題,許多專家也研究過,虛擬世界的「人格」與真實社會的「自我」是可以區分的,要論及價值觀偏差問題,政府去盯一個小遊戲略顯格局不夠,不妨多檢視其他社會上的「不道德」行為,多多地去建議,例如官員貪污、商人無國界、媒體亂象、破壞自然生態,仔細想想,也許就是因為這些社會問題太多,大家才願意在虛擬的農場中尋求「開心」吧。

艾米

剛開始玩開心農場,得知可以到別人菜園裡偷菜時,覺得遊戲設計滿奇怪的:怎麼鼓勵人偷菜呢?不過,其他打打殺殺的暴力遊戲其實更糟。因此教育部提出「租菜」或「借菜」的構想,其實反而讓人民一頭霧水:菜還有用租的啊?

這麼多殺人或打仗的RPG或CS遊戲不談,對開心農場有意見了?強調品德教育是正確的,不過由教育部出面僅指稱某一款遊戲不當,似乎不是最好的處理方式。

小黑

之前在辦公室看到一些同事休息時種種菜,好像是個全民運動,很是有趣。接下來新聞報導許多公務員上班種菜的事,開始引發一系列偷菜與道德的問題。再來呢,新聞上就開始出現開心農場的玩家出問題(如:菜被偷導致玩家猝死),或是開心農場本身有問題的新聞(如:花錢買狗卻沒有用),甚至毒蟲透過facebook當管道販毒。

我開始對這一系列的事件感到很無言。我在想:如果沒有公務員玩開心農場這件事發生,會有後面猝死、花錢買狗無效,或是開心農場被當賣毒工作等新聞被「報導」出來嗎?這些後面的新聞究竟是被刻意地拱上台面?還是剛剛好這個時間發生這麼多事情?我覺得應該沒那麼巧合,應該是這些種種事件早已存在,之前的媒體與政府、甚或facebook自己根本也沒關心(或不知道)。

我的感覺是這一系列新聞是被操弄的。像是一齣連續劇演出,被新聞媒體,或是立委,或是官員們,他們所導演出來的。(甚至可能是facebook的敵手?不曉得,隨便亂猜)。當然,我不是否定開心農場的確有那些負面的事產生,或許還真的滿嚴重的,但我覺得根本問題不在那邊。開心農場不開心,不單是開心農場的問題,其他的網路遊戲一樣不開心,一樣有很多人沉迷,有很多人真的讓真實生活導致問題。我覺得媒體、政府,要花更多的時間在這些問題背後的問題上,而不是針對「開心農場」的表面事件。

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