全名:台灣電子商務暨創業聯誼會(Taiwan e-commerce & Startup Association)
特色:專注台灣電子商務教育,開設數位行銷領域課程,更開設「電商大學」系列課程 ,獲得業界好評。
更多資訊請參考:https://isee.one/TeSA
本次TeSA課程
名稱:每年破2萬人來店,貓大的實體店人流磁吸術∣週四創業家之夜
講師:貓咪貓咪桌遊連鎖店創辦人楊茗(暱稱「貓大」)
時間:2021年4月8日
▲貓咪貓咪桌遊連鎖店每年破2萬人來店。TeSA提供
「貓咪貓咪CATCAT」為一家結合桌遊、餐點以及桌遊教學服務的「桌遊連鎖店」,近年來深受年輕族群喜愛,目前已拓展有台北、新北、桃園、中壢、新竹、台中、台南共9家門市。
下文為貓咪貓咪桌遊連鎖店創辦人「貓大」本次課程的重點紀錄:
桌遊經營瓶頸與對策
2014年第一家店剛開不久,發現5分鐘路程外有另一間桌遊店同時開。當時平均月來600人、客單價100元,旺季月營收只有6萬元。
我的對策是調整TA(Target Audience,目標客群),因在地住戶會去另一家店,所以不做住戶生意,我決定做全台的生意,同時調整客單價為200元,調整開店時間,週一到五都不開,週六日也採預約制,生意反而變得很好。
2016年桌遊火紅後,多人想進場,削價競爭出現,不是每家桌遊店都能做好服務。當時業界爭論,來桌遊店玩,要不要提供教學?我認為當然要,建立教學SOP(Standard Operating Procedures,標準作業程序),教得比別人好,就是特色。目前也是少數提供有吃、有玩的桌遊店,客單價逼近1,000元。
2017年開始有娃娃機潮,也是倒店潮,出現很多空的店面。當時景氣低迷,營收下降40%。我問所有街邊商店,每家都營收砍半。後來問到一家彰化的肥料工廠,卻說生意很好做。我意識到B2C(Business to Customer,企業對消費者)的電子商務模式慘不忍睹,B2B(Business to Business,企業對企業)卻很好,一定是某個東西的排擠效應,不是全台景氣差。直到2018年才找到答案,桌遊店的問題出在「手機」,關鍵字是「手遊」,當時搜尋量暴增,另一個最大宗的關鍵字是「天堂M」。
我因此調整商業模式。如果大家都這麼慘,我只要蹲著,半蹲也比別人高。2018年故意廣開分店,當年連開四家。我預判桌遊玩樂市場萎縮,所以推出吃到飽旗艦店和深夜消費,以及外送OMO(Online Merge Offline,線上與線下融合)優惠。
2020年全世界市場都萎縮,敵人在哪裡?我們根本不知道未來敵人在哪裡。所以不是要征服每一個浪,而是要建置不殆的消波塊。
O2O開店寶典基本功
進行O2O(Online to Offline)開店,也就是將線上宣傳導到線下的實體銷售時,有以下要點:
1.讓不知道你的人,知道你。
2.讓需要你的人,喜歡你。選擇你店的理由是什麼?所有問題都圍繞著人。
3.能成功預判未來。也就是要因應「天時」:市場風向是什麼?「地利」:區域市場接受度?以及「人和」:客人到底在哪裡?知己知彼,百戰不殆。
▲桌遊結合餐點在台灣受到消費者青睞。Adobe Stock
OMO開店不殆全攻略
進行OMO(Online Merge Offline)開店,也就是線上與線下融合的銷售策略時,需注意以下要點:
1.客人在哪裡?
實體門市和網路不一樣,實體通路「客群金字塔」指3%馬上就需要我的人;17%是喜歡我但沒必要現在來的人;20%是可有可無的人;60%是無關係狀態的人。
那麼如何服務這些人?那些金字塔3%的人群,要讓他們馬上可以搜尋到我,GA(Google Analytics)、關鍵字必備,當下就要滿足他想玩桌遊的需求。
17%喜歡但沒必要現在來的人,要給他一個來玩的理由,聖誕節、開學季、生日做活動、打廣告,給他一個聚會的理由。
20%可有可無的人,要讓我的廣告一直刷他眼球,在YouTube上傳玩桌遊很開心的影片或聯名的影片,讓這群人先認識我。
60%無關係狀態的人最難做,唯一能做就是大量曝光,如上新聞,但前提是前面的鋪墊都要建構好,不然他一來發現體驗不好就再也不會來。上新聞是兩面刃。
2.有效廣告是什麼?
實體通路的行銷漏斗是倒三角形,最上面是大量曝光、廣告;接著是蒐集客戶足跡;再者是進行深度服務;接下來才有機會讓客戶來消費,得到客戶資料。所有數位廣告都是誘發消費者的期待,他來了之後再給他超乎想像的服務。
3.什麼是行銷?
顧客經營是正三角形,最上層是1%的鐵粉,所有行銷的目的就是找到那個鐵粉,要讓前面提到那些當下就需要你的3%客人,來了之後變成1%的死忠鐵粉。
能夠挺過2020年的實體店,1%的客人一定很多。
4.如何讓3%的人變成1%的鐵粉?
(1) 想辦法讓他一直來消費→B2C。廣告要讓他走進官網,才能留下足跡,停留多久才看得清楚,再走到我們的LINE@。
LINE@和官網的用法是:我有9間店,除了高雄外,五都都有。這一桌點進台北官網,另一桌點進台中官網,大家都有加我的LINE@,我可以把LINE@叫出來,去過台北的發台北店的廣告,不需要大面積訊息轟炸。甚至某一桌去年7月來過,也能抓得出來,發相關訊息給他。這樣的B2C行銷是有效的。
(2) 想辦法讓消費者主動和別人分享你的東西→C2C。
(3) 讓消費者回應到你身上,和你互動。→C2B。C2B做法很多,顧客回函很重要,讓他覺得我很在乎他。即便我沒有給任何優惠,他還是願意填回函。
無論是行銷漏斗或是顧客經營,所有環節中最重要的是CRM(Customer Relationship Management,客戶關係管理)。CRM是數位工具,核心是什麼?就是顧客服務體驗。顧客服務體驗明確,深度經營才有力道。要讓他帶走什麼?就是永遠忘不掉的體驗,來一次就念念不忘。
假設實體通路的數位廣告是空軍,線下的顧客服務體驗是後勤,誰是這場勝敗的關鍵?CRM第一線的陸軍是最重要的關鍵。
會員是用臉書經營,只要能進到臉書社團就是會員,我沒有做會員卡,因為只要能進到社團就可以做再行銷。目前要開始發展貓咪貓咪電商。
顧客服務體驗的視覺與空間
以陽明山的知名餐廳「屋頂上」為例,設計者周言睿Marco,專門做商業空間設計。
1.怎麼打造最夯卡大熱點?
大:數大便是美,運用大量大型裝置藝術。
夢:打造夢幻場景。
出:越像出國越夯。
醒:喚醒互動感。
2.開店前三大要素:
以下是順序,你給人家的印象才會一致。
第一步是品牌設計定位:產品、餐點、明星產品。
第二步是視覺形象設計:logo、名片、菜單。
第三步才是空間設計規劃:門面、吧檯、外場、廚房。
把服務、空間兩種設定好,接下來才往上走廣告定位。
Q:怎麼評估開店成本?
A:為什麼迪士尼一直沒來台灣,因為他喊出要一億人口。成本就來自我們對市場的營業額預估。我有九間店,不是每一間都是旗艦店規模,旗艦店只有台北市才撐得起,有數據才能做出這個判斷。