遊戲戰火!ON LINE!
這是個快速變化的時代!
小時候,所謂的「遊戲」,有一大部分和大自然有關:到田野裡抓蝴蝶、蜻蜓、螢火蟲,或是到池塘裡捕魚蝦、撈蝌蚪;要不然就是跳房子、捉迷藏,或是下棋、玩大富翁。總之,以今天的眼光看來,雖環保卻克難;不過,絲毫無損其趣味。上了年紀的人想起這些來,都覺得當時實在玩得很過癮!
轉眼不過二、三十年,現在的「遊戲」可是大不相同,完全和科技、聲光結合,除了高檔精品玩具外,絕大多數都是令人目不轉睛的「線上」產品。尤其近來智慧型手機、平版電腦當道,低頭族更是幾乎把所有的娛樂,甚至與外界的互動,都鎖定在手指可觸摸的「方寸」之間了。
姑且不論這是進步還是退步、幸或不幸,事實就是事實,流行趨勢是個人難以改變的。以商業的角度來看,任誰也無法忽視這樣的未來商機所在。
談到智慧型手機與平版電腦等行動裝置,蘋果和三星無疑是當今兩大龍頭。台灣堪稱表現不俗,還有宏達電hTC、宏碁Acer、華碩Asus等得以匹敵。這樣的態勢,說起來恰可比擬台灣整體產業在當今世界所占的地位──雖然難以拔得頭籌,但其中個別項目確有過人之處。以「遊戲」產業來說,九○年代台灣業者也曾風光一時,1996~1998年間的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第三大遊戲生產國。但如今,線上遊戲比起韓國、中國的遊戲公司就遜色許多!韓國與中國的線上遊戲公司,單一公司的營收就超過台灣15家上市櫃公司的營收總額,甚至數倍!不僅如此,遊戲產業隨著行動載具的興起,市場從線上遊戲、網頁遊戲,迅速往通訊軟體上的遊戲App轉移。台灣,還有機會躍上電子遊戲舞台的要角嗎?
本期封面故事,就是想藉由透視「電子遊戲」產業的角度,窺見台灣整體產業的困境,進而探尋未來發展之道。
值得一提的是,本刊的專欄作家,台灣知名經濟學者、前經建會主委陳博志教授,以其一貫對台灣經濟發展的深厚洞察力,在其專欄「經濟經驗」〈全產品創新之路〉一文中,提出以台灣現有的企業規模和技術能力,較可能有競爭力的三大利基所在,恰為本期的封面故事指出解困明燈。
今年過年假期長達九天,讀者「ON LINE」大玩遊戲之時,希望本刊的報導,也能增添您的見聞與樂趣!